* 재사용 : 기존 SW 또는 SW 지식 재활용하여 새로운 SW 개발하는 활동
* 재사용 사례
- SW 라이브러리 (Software Library)
- 코드 재사용의 매우 일반적인 예로서 라이브러리를 사용하는 것
- 라이브러리 코드 호출하여 작업 실행 가능
- 라이브러리 사용 단점 : 성능 향상이나 출력 형식 바꾸고자 할 때 세부사항 조절 불가하고, 라이브러리 취득하여 학습 및 설정에 시간과 비용이 든다는 점
- 디자인 패턴(Design Pattern)
- 비슷한 문제를 풀기 위한 범용적인 설계 해법. 개별 상황에 따라서 수정 가능
- 프레임워크
- 개발자는 일반적으로 타 응용 P/G 및 프레임워크 통해 공통 라이브러리 등 많은 SW 재사용.
- 개발 언어와 도메인에 따라 다름
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