* 좋아요 만들기
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Startup Name Generator',
home: RandomWords(),
);
}
}
class RandomWords extends StatefulWidget {
@override
RandomWordsState createState() => RandomWordsState();
}
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
final List<WordPair> _suggestions = <WordPair>[];
//Set 컬렉션 : 중복이 허용되지 않는 컬렉션.
final Set<WordPair> _saved = Set<WordPair>();
final TextStyle _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Startup Name Generator'),
),
body: _buildSuggestions(),
);
}
Widget _buildSuggestions() {
return ListView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
//itemBuilder : 생성된 단어마다 한 번씩 호출되고 각 단어를 _buildRow()할 때 하나의 행에 배치
//itemBuilder에는 두 개의 매개 변수 BuildContext와 row iterator 전달됨
//iterator i는 0부터 시작해 함수가 호출 될 때마다 매번 증가. --> 무한 스크롤 가능케함.
//짝수 행의 경우 단어를 하나의 행에 배치
//홀수 행의 경우 Divider() 호출 --> 구분선 배치
itemBuilder: (context, i) {
if(i.isOdd) return Divider();
//i를 2로 나눈 몫 반환
final index = i ~/ 2;
//단어 목록인 _suggestions의 길이보다 index가 더 크면 단어 10개 더 생성하고 단어 목록에 추가
if(index >= _suggestions.length) {
_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
}
return _buildRow(_suggestions[index]);
},
);
}
//Flutter에서의 ListView는 ListTile들로 구성됨.
Widget _buildRow(WordPair pair) {
//행에 ListTitle 붙일 때, 동일한 WordPair 있는지 확인하는 변수
final bool alreadySaved = _saved.contains(pair);
return ListTile(
title: Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
//trailing : 제목 뒤에 표시 할 위젯 (일반적으로 아이콘 위젯)
trailing: Icon(
//alreadySaved가 true이면 Icons.favorite(꽉 찬 하트) 사용, false이면 favorite_border(빈 하트) 사용
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: alreadySaved ? Colors.red : null,
),
//onTap : ListTile 탭하면 호출.
onTap: () {
//setState() : StatefulWidtet에서만 사용 가능. StatelessWidget은 모든 변수 불변이라 사용 불가
//setState() 실행되면 해당 위젯이 가지고 있는 데이터가 변할 때, Widget build() 메서드 호출되면서 레이아웃 새로 그려짐
setState(() {
if(alreadySaved) {
_saved.remove(pair);
} else {
_saved.add(pair);
}
});
},
);
}
}
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https://cording-cossk3.tistory.com/93
]https://cording-cossk3.tistory.com/94
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